Diseño entre sujetos
La variable se manipula entre al menos dos sujetos o participantes.
Ejemplos de experimento entre sujetos
Eligen una escuela y deciden utilizar las cuatro clases que existen
dentro de un grupo de edad, suponiendo que las capacidades son similares. Cada
grupo de niños recibe un programa educativo diferente, junto con un grupo de
control que sigue con el original. Al final, todos los grupos son puestos a
prueba para determinar qué programa produjo más mejoras.
Por ejemplo, tal vez una clase tuvo un gran maestro y siempre ha estado
más motivada que las otras, un factor que comprometerá la validez del
experimento. Para evitar esto, generalmente se utiliza la aleatorización y los
pares coincidentes para suavizar las diferencias entre los grupos.
VENTAJAS
- La principal ventaja de los diseños entre sujetos es que la exposición a un nivel de la variable independiente no puede contaminar el comportamiento del participante que esté en otros niveles.
- La variable independiente en un experimento entre sujetos, podemos reunir más datos a este nivel durante una sesión experimental única.

DESVENTAJAS
- La mayor desventaja de un diseño entre sujetos es que los grupos asignados a cada nivel de la variable independiente pueden no ser equivalentes en algunas dimensiones, lo que podría alterar el comportamiento que se mide.
- Siempre que se forman grupos con personas diferentes, cabe la posibilidad de que difieran los grupos.
- Cuando se usan diseños entre sujetos, los participantes son asignados al azar.
- Los novatos en la experimentación psicológica o en estadística suelen desconfiar de los procesos aleatorios.
- Los investigadores confían más en la asignación al azar de los participantes debido a la experiencia y un mejor entendimiento del muestreo estadístico.
- muestreo estadístico.
Diseño intrasujeto
La variable independiente que es manipulada con un solo sujeto o
participante.
Una manera de minimizar los efectos del orden (como el aprendizaje) es
el contrabalanceo. En esencia, al hacer un contrabalanceo, admitimos que existe
la posibilidad de que el efecto del orden genere confusión. También aceptamos
que no podemos controlarlo ni descartar lo por asignación aleatoria. Así,
tratamos de distribuir de modo uniforme el efecto de confusión en los niveles
de la variable independiente. De esta manera, esperamos que el efecto se
compense y no sesgue un efecto causado por la variable independiente
Ejemplo de experimentos intrasujeto
Uno de los diseños intra-sujetos más simples es la opinión: observa
cualquier debate formal y verás el proceso. El moderador realizará una votación
antes del debate para establecer una opinión de referencia y le pedirá a la
audiencia que vote de nuevo al final. El equipo que haya ganado la mayor
cantidad de votos obviamente logró influir en la opinión en los mismos sujetos
mucho mejor, por lo que podrá ser declarado el ganador.
Aunque los diseños intrasujeto no son de ninguna manera la mejor opción para todos los experimentos, ofrecen numerosas ventajas.
VENTAJAS PRÁCTICAS
- Se necesitan pocos participantes.
- Al incrementar el número de participantes también aumenta el tiempo total requerido para un experimento.
VENTAJAS ESTADÍSTICAS
- Además de su mayor eficacia, los diseños intrasujeto son preferibles por razones estadísticas.
- Los experimentadores tratan de inferir si las diferencias encontradas entre las muestras de los datos reunidos en los niveles de la variable independiente se deben a diferencias reales en el comportamiento de una población más grande o al azar.
DESVENTAJAS
- Los experimentos intrasujeto son casi inservibles.
- Se expone a los participantes a un nivel de la variable independiente, no hay manera de que vuelvan a ser los individuos que eran antes.
CONTRABALANCEO

Los esquemas de contrabalanceo se basan en ciertas premisas, que, cuando
no se cumplen, la belleza se torna en monstruosidad. Una premisa del
contrabalanceo ABBA es que el efecto de confusión es lineal.
Contrabalanceo completo
Llega a ser una tarea inmensa si
hay muchos niveles o muchas variables independientes. Con los diseños
experimentales grandes, es posible asignar los niveles de manera aleatoria o
aleatorizar en los bloques.
Contrabalanceo parcial
En la cual se escoge sólo algunos
de los órdenes al tiempo que se verifica que cada nivel ocurra el mismo número
de veces en cada posición.
Cuadrado latino
Con el que se asegura que cada
nivel aparezca en cada posición del orden con la misma frecuencia.
EFECTOS DEL RANGO
Los efectos del rango son resultado de un experimento intrasujeto
siempre que los estímulos o las respuestas puedan ser puestas en un orden
constante.
Igualación
Una manera de aprovechar un experimento entre sujetos y evitar los
problemas de las diferencias individuales entre los grupos de participantes es
utilizar un diseño de grupos igualados. Esto significa que tiene que tratar de
asignar la misma clase de participantes a cada nivel de la variable
independiente.
¿Con base en qué se igualan los grupos? Se igualan en una variable muy
correlacionada con la variable dependiente.
Con la igualación disminuimos la probabilidad de
equivocarnos al decir que la variable independiente causó un cambio en el
comportamiento. La igualación también proporciona una ventaja estadística, pues
cuando se forman grupos igualados, es más probable que la prueba estadística
indique que una diferencia dada en las calificaciones de la variable
dependiente se debe a la variable independiente en lugar de al azar. Esto es,
las pruebas son más sensibles a toda diferencia asociada con la variable independiente.